第1回超兄貴用キャラクターシート #「#」の右の文は送る際に削除してください。 #また、使わない項目は削除してください。 #体重修正は全て加えて書いてください。 名前 :キャラの名前 PL :プレイヤーの名前 性別 :キャラの性別 年齢 :キャラの年齢 階級 :カテゴリー、階級 サイズ:キャラの身長、体重 未使用:未使用CP 高度早見表 身長 1割 2割 3割 4割 5割 6割 7割 8割 9割 250cm 225 200 175 150 125 100 75 50 25 240cm 216 192 168 144 120 96 72 48 24 230cm 207 184 161 138 115 92 69 46 23 220cm 198 176 154 134 110 88 66 44 22 210cm 189 168 147 126 105 84 63 42 21 200cm 180 160 140 120 100 80 60 40 20 190cm 171 152 133 114 95 76 57 38 19 180cm 162 144 126 108 90 72 54 36 18 170cm 153 136 119 104 85 68 51 34 17 160cm 144 128 112 96 80 64 48 32 16 150cm 135 120 105 90 75 60 45 30 15 140cm 126 112 98 84 70 56 42 28 14 130cm 117 104 91 78 65 52 39 26 13 120cm 108 96 84 72 60 48 36 24 12 110cm 99 88 77 66 55 44 33 22 11 100cm 90 80 70 60 50 40 30 20 10 #自分の身長以外は削除してください。 人気度: 人気者レベル: 移動力: サブターン数: イニシアティブ修正: 戦術レベル : #移動力は「(敏捷力+生命力)÷4+〈ランニング〉÷8(端数そのまま)」です。 #イニシアティブ修正に〈戦術〉と【構え】の分は加えないでください。 ●能力値(+能力値使用CP計) 体力:数値(+使用CP) 敏捷力:数値(+使用CP) 知力:数値(+使用CP) 生命力:数値(+使用CP) ●特徴(+有利な特徴使用CP計/-不利な特徴獲得CP計)  巨大 (+50CP) 特殊な背景/巨大(+20CP) 特徴名(+使用CP) 特徴名(+使用CP) 特徴名(-獲得CP) 特徴名(-獲得CP) ●技能(+技能使用CP計) ○主技能(+主技能使用CP計) 技能名レベル(+使用CP) 技能名レベル(+使用CP) ○副技能(+副技能使用CP計) 技能名レベル(+使用CP) 技能名レベル(+使用CP) ○追加技能(+追加技能使用CP計) 技能名レベル(+使用CP) 技能名レベル(+使用CP) ○その他技能(+その他技能使用CP計) 技能名レベル(+使用CP) 技能名レベル(+使用CP) ○漫画技能(+漫画技能使用CP計) 技能名レベル(+使用CP) 技能名レベル(+使用CP) ●動作(+動作使用CP計) 動作名レベル(+使用CP) 動作名レベル(+使用CP) ○技能なし値動作 動作名レベル 動作名レベル ●複合動作 動作名レベル(元動作) 動作名レベル(元動作) #名前によって元動作が明らかなら元動作を書く必要はありません。 ●コンビネーション(+使用CP計) ○第一動作→第二動作→第三動作(+使用CP) 増強:上記コンビの増強 限定:上記コンビの制限 ●能動防御 避け : 受け : 脚受け: 打点ずらし: 受け止め: 脚止め: 受身 : その他 : その他: #特徴や技能の修正を加えて書いてください。 #その他は使う動作に差し替えてください。 ●抵抗関連(技能、敏捷力、生命力基準) 腕関対抗値:数値 腕関振り解き:数値 腕関抵抗値:数値 脚関対抗値:数値 脚関振り解き:数値 脚関抵抗値:数値 関節対抗値:数値 関節振り解き:数値 関節抵抗値:数値 転倒対抗値:数値 ギブアップ値:数値 複合抵抗値:数値 ●抵抗関連(体力基準) 転倒対抗値:数値 関節振り解き:数値 関節抵抗値:数値 #対抗値は組み付かれることに対抗する目標値です。 #振り解きは振り解きの目標値です。 #抵抗値はダメージや痛みを与えられることに対抗する目標値です。 #以下に算出表を作りました。 #横の項目に値を当てはめ縦の項目を加えると値が算出されます。 #我慢強さ、柔軟、軟体、ド根性、不屈の魂:+3 #全身凶器:+1 #肥満 :レベル分 #スタミナ:レベル分 #ガッツ :+5 #絞り込み:-2×レベル #対抗値、振り解き、抵抗値、ギブアップには関節技抵抗が加えられます。 #ギブアップ値は負傷癖を持っていると-2の修正を受けます。 #ただし関節抵抗、負傷癖はその部位を攻められた場合のみ効果があります。 -------------------------------------------------------------------------- 対抗値 振解1 振解2 抵抗1 抵抗2 複合 ギブ 転倒1 転倒2 抵抗値 アップ 対抗値 対抗値 -------------------------------------------------------------------------- 敏捷or柔道 [−−] 柔道or相撲 [−−] 不動の構え [−−] 体力 [−−] [−−] [−−] 意志 [−−] カテゴリ [−−] [−−] [−−] [−−] 生命力 [−−] [−−] 相撲B [−−] [−−] [−−] レスB [−−] [−−] [−−] 化勁B [−−] [−−] [−−] 不動B [−−] 振り解き [−−] [−−] 柔軟 [−−] [−−] [−−] [−−] [−−] 軟体 [−−] [−−] [−−] [−−] [−−] 我慢 [−−] [−−] [−−] 全身凶器 [−−] [−−] [−−] [−−] 肥満Lv [−−] [−−] [−−] [−−] スタミナ [−−] ガッツ [−−] ド根性 [−−] 不屈の魂 [−−] 絞り込み [−−] -------------------------------------------------------------------------- [−−] [−−] [−−] [−−] [−−] [−−] [−−] [−−] [−−] -------------------------------------------------------------------------- ●攻撃種類(ダメージ) 突き:数値 振り:数値 技能ボーナス:数値 体重修正:数値 特徴修正:数値 動作名 致傷力 レベル 動作名 致傷力 レベル ●戦術 〇注意事項 #注意事項を書いてください。 #試合に関係する特徴や試合全般に関わる戦術を書いてください。 #・〈流派分析〉があります。 #・「疾風迅雷」、「戦闘即応」、「意志の強さ」があります。 #・「筋肉鎧」があります。 #・生命力判定には必ず根性ボーナスを使います。 #・生命力判定の目標値が9以下なら根性ボーナスを使います。 #・転倒には必ず〈軽業〉による回避を試みます。 #・四肢が一ヶ所使えなくなったらギブアップします。 #・ダメージ総計が生命力を超えたらギブアップします。 〇開始時戦術 #開始時の構えや庇い、利き手足の前後、全力防御の有無を書いてください。 #指定がなければ利き手足は右、逆腕が前、【自然体】、【中段庇い】とします。 #・利き手は右、効き足も右、逆腕を前に構えます。 #・【自然体】、【上段庇い:0】スタート。 #・【自然体】、【上中庇い】、全力防御(敏捷力+3)スタート。 #・【ステッピング】、【上中庇い】スタート。 #・【半身】、【中下庇い】スタート。 #・【騎馬立ち】、【正中線庇い:0】、全力防御(ダメージ半減)スタート。 〇攻撃時戦術 #攻撃時の行動を書いてください。 #攻撃部位の指定がなければ胸部、腹部、脚を中心に狙います。 #・コンビを中心に蹴りに行きます #・コンビがない場合、フェイントを絡めて【組み付き】に行きます #・自分からは攻めず、【誘い】からのカウンターを狙います。 #・とにかく目を潰します。 #・【間合い外し】を使うため、大技以外で攻撃します。 #・〈発勁〉は相手の【受け】がなくなったところで使います。 #・【関節技】は痛みを与え、ギブアップを狙います。 〇防御時戦術 #防御時の行動を書いてください。 #何も書いてなければ目標値の高い防御を中心に行います。 #・「筋肉鎧」は四肢へのダメージにのみ使用します。 #・被弾しない為、出来うる全ての防御を使います(後退、諸手など)。 #・【受け止め】を重視します。【諸手受け止め】は使いません。 #・割り込みは出来る限り行います。 #・【受け】に成功したら出来る限り【掴み】を試みます。 #・防御に成功したら打撃でカウンターします。 #・相手を距離Cに入れない為、距離Cに進んできたら突き放します。 〇グラウンド攻防 #グラウンドや直立以外での行動を書いてください。 #組み付かれた際の行動(振り解く、打撃で引き剥がす、ポジションで返す、など) #転倒した際の行動(膝立ちへ姿勢変更、軽業起き、転倒したまま打撃、など) 〇その他戦術 #その他の行動や相手別の行動などを書いてください。 #・相手が朦朧としている場合は全力攻撃を仕掛けます。 #・距離が離れている場合は全力防御で待ちます。 ---------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------- #以下の情報はキャラクター紹介に使います。 #実際のデータと異なる情報を書いても構いません。 名前 :キャラの名前 [ふりがな] 性別 :キャラの性別 萌えポイント:キャラの萌えポイント。ブルマ、ツンデレ、酋長等々 流派 :使う流派の名前 流派説明:流派の成り立ちや特徴 背景 :キャラの背景 #ふりがなは半角英数字で書いてください。例:瑞盛 緋眼 [Mizumori_Hime] 顔絵 : #顔絵のファイル名を書いてください。顔絵がなければ「なし」と書いてください。 名前表記: #試合結果に書かれる名前の希望を書いてください。 #例えば「武神太郎」なら「武神」か「太郎」か。愛称でも構いません。 #長い名前は遠慮してください。和名なら2〜3字、英名なら6字以内を目安に。 台詞 捏造指針:一人称、台詞方針など 開始「」 勝利「」 敗北「」 攻撃「」 防御「」 被弾「」 KO「」 気絶「」 #使用条件やバリエーションは増やしても構いません。 #「KO」は相手をKOした際の台詞です。 #「気絶」は自分が気絶した際の台詞です。 #台詞は試合処理に間に合えばいつでも追加して構いません。 #間に合わない事を想定して最低限の台詞は書いておいてください。 ---------------------------------------------------------------------- ●名称変更動作 SS 回想SS(状況指示)