武神降臨 New Generation 第3回大会用キャラクターシート 名前 :コナン・オリジン PL :灰 性別 :男性 年齢 :48歳 階級 :超過級、デヴィル サイズ:401cm、360kg 未使用:1 高度早見表 身長 1割 2割 3割 4割 5割 6割 7割 8割 9割 400cm 360 320 280 240 200 160 120 80 40 人気度:10 人気者レベル:- 移動力:6.250 サブターン数:2 イニシアティブ修正:超過-2+巨大-1=-3 戦術レベル:6 ●能力値(90) 体力:14+7(45) 敏捷力:14(45) 知力: 9 (-10) 生命力:11(10) 疲労:17 ●特徴(98/-10) 特殊な背景 (20) 巨大 (50) 特殊な背景 (5) 長い腕 (10) 意志の強さ2Lv (8) 殺害覚悟(5) 朴訥(-10) 正直 くいしんぼ ○癖(-5) 菜食主義、節足動物嫌い、起きたら一日の計画を決める 人付き合いが苦手、意外に小器用 ●技能(53) ○主技能(48) ボクシング 21(48) ○副技能(4) 先読み 8(2) 格闘 15(2) ○追加技能(1) ランニング 8(0.5) 戦術 6(0.5) ●動作(18) パンチ 25(4) 牽制パンチ 25(6) 部位狙い/手技 +2(2) 間合い外し 25(6) ○技能なし値動作 KOパンチ20 キック13 踏み付け13 体当たり20 掴み17 死技/パンチ20 KOパンチ16 リポスト/パンチ20 KOパンチ16 追撃/パンチ20 KOパンチ16 ●能動防御 避け : 4 受け :14 受け止め:16 打点ずらし: 8 抱え受け:15 ●抵抗関連(技能、敏捷力、生命力基準) 関節対抗値:14 関節振り解き:12 関節抵抗値:11 転倒対抗値:14 ギブアップ値:12 複合抵抗値:11 ●抵抗関連(体力基準) 転倒対抗値:20 関節振り解き:20 関節抵抗値:20 -------------------------------------------------------------------------- 対抗値 振解1 振解2 抵抗1 抵抗2 複合 ギブ 転倒1 転倒2 抵抗値 アップ 対抗値 対抗値 -------------------------------------------------------------------------- 敏捷or柔道 [14] 柔道or相撲 [12] 不動の構え [11] 体力 [17] [17] [17] 意志 [12] カテゴリ [+3] [+3] [+3] [+3] 生命力 [11] [11] -------------------------------------------------------------------------- [14] [20] [12] [20] [11] [11] [12] [14] [20] -------------------------------------------------------------------------- ●攻撃種類(ダメージ) 突き:2D 振り:4D-1 技能ボーナス:ボクシング+4 格闘+1 体重修正:超過+3 パンチ 2D+5 25 牽制パンチ 2D 25 KOパンチ 4D+5 21 体当たり 2D+2 20 キック 2D+4 13 踏み付け 2D+5 13 死技/パンチ 4D+8 21 ●戦術 〇注意事項 ・「巨大」所持。300cm以上により手技・脚技の間合い+2 ・「長い腕」所持。手技の間合い+1、膝まで−2でガード可能 ・「意志の強さ2Lv」所持。意思基準値11 ・殺害覚悟所持。目狙いに意思判定不要 ・12以下の生命力判定には根性ボーナスを使用 ・根性は必ず使用 ・未使用1点あり。部位回復に即座に使用 ・四肢のうち2箇所or両目が損傷したらギブアップ 〇開始時戦術 ・【自然体】「中下庇い」スタート 〇攻撃時戦術 ・下限14で部位を狙う。パンチは目・脳、KOパンチは喉・頭 ・目突きは衝撃目当て。あくまでKOパンチでのとどめへの伏線 ・庇いなどで判定値が足りない場合は、頭・胸部・前脚を狙う ・相手のガード回数が残っている間は、前手を積極的に使う ・ガード回数か移動権のいすれかをできるだけ確保する。その上で距離5を保つことを心がける ・主技能18以下で、間合いを5より縮めようとする相手には「待機」でカウンター回数を稼ぐ ・フェイント効果 相手のガード回数が残っている場合は、6以上で攻撃開始 相手のガード回数が0なら、フェイントはせず攻撃開始 ・相手のガード回数があるなら【パンチ】フェイント。効きが十分なら【追撃/パンチ】で攻撃 ・相手が移動で側面に回りこんできたら、相手を正面に捉えつつ一歩後退するように移動する ・相手が転倒している場合は「待機」して膝立ちに合わせて頭へ【KOパンチ】 ・立ち上がってこない相手には、脚側へ回って脚へ【踏み付け】 〇防御時戦術 ・【間合い外し】【牽制パンチ】を使って距離5を保つ ・直撃されたら終わるので、できるだけの防御手段をすべて使う ・割り込める時に割り込んでおく ・即決カウンターなら【パンチ】で目狙い、リポストなら【リポスト/パンチ】で脳狙い ・カウンターの際も、相手のガードがある場合は前手を使う ・【受け】て成功度が出ていれば【掴み】も狙う 〇グラウンド攻防 ・組み付き 可能なら【パンチ】。判定値十分なら頭狙いも行う 【パンチ】不可なら【振り解き】 ・転倒 相手から離れるように膝立ちから立ち上がる 〇その他戦術 ・相手が朦朧・バランス崩し・全力攻撃後の場合、脳狙い【死技/パンチ】 ・【誘い】【挑発】に抵抗失敗したら脳狙い【死技/パンチ】 ---------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------- 名前 :コナン・オリジン [Konan_The_Origin] 性別 :男性 萌えポイント:1・プレイヤーが自分 2・簡単な英会話 流派 :オリジンバスター 流派説明:力と技の融合を目指して開発された最初期型。動作パターンは極めて単純だ。 背景 :ジャンクヤード所有の巨大人型プロジェクトの初期モデル。同系機とのデータ収集が目的。動きが大雑把過ぎて、通常の格闘家には簡単にひねられた。 顔絵 :なし 名前表記:オリジン 台詞 捏造指針: 一人称:Me 二人称:You 台詞方針:すべて英語。小中学生クラスの簡単なもののみ 開始「Hello」 勝利「I win」 敗北「You win」 攻撃「Attack」「Shoot」「Punch」 防御「Guard」「Defence」 被弾「Damaged」「Shocked」 KO「Target stoped」 気絶「Shutdown」 ----------------------------------------------------------------------