第1回超兄貴用キャラクターシート 名前 :キャプテンマッスル PL :Lance 性別 :男性 年齢 :48歳 階級 :超過級、デヴィル サイズ:406cm、406kg 未使用:2CP 高度早見表 身長 1割 2割 3割 4割 5割 6割 7割 8割 9割 430cm 387 344 301 258 215 172 129 86 43 人気度: 人気者レベル: 移動力:6 サブターン数:2 イニシアティブ修正:−3 戦術レベル :5 ●能力値(+30CP計) 体力:14→21/17(+45CP) 敏捷力:9(-10CP) 知力: 8(-15CP)        生命力:11(+10CP) ●特徴(+130CP計/-15CP計)  巨大 (+50CP) 特殊な背景/巨大(+20CP)  我慢強さ(+10CP)       筋肉鎧(+10CP)  ガッツ(+25CP)        瞬発力2(+15CP)  平和愛好/非殺(-10CP) 癖(-5CP) ・トレードマーク/星条旗 ・口癖「私にまかせたまえ!」 ・私は紳士ではない(ボクシングができないから) ・ナチュラルなマッスルこそ美しい ・正体は初老の花屋、カール=マッケンジー ●技能(+51CP計) ○主技能(+48CP計) レスリング22(+48CP) ○副技能(+1.5CP計)  相撲7(+0.5CP)      空手6(+0.5CP)  不動の構え6(+0.5CP) ○追加技能(+1.5CP計)  ランニング6(+0.5CP)   体捌き6(+0.5CP)  戦術5(+0.5CP) ●動作(+32CP計)  フェイント26(+6CP)    インファイト28(+6CP)  間合い外し28(+6CP)    組み付き25(+2CP)  締め上げ25(+6CP)     低姿勢2(+2CP)  追撃フェイント24(+2CP)   突き放し2(+2CP) ●複合動作 ●コンビネーション(+16CP計) ○フェイント→フェイントor組み付き(追)→締め上げor組み付き(追大) 増強:大技2(+2)、切り替え2(+2)、追撃2(+2)、流水2(+4) ●能動防御 避け :4 受け :14 打点ずらし:8 受け止め:16 受身 :20 突き放し:12 ●抵抗関連(技能、敏捷力、生命力基準) 腕関対抗値: 9 腕関振り解き: 7 腕関抵抗値:11 脚関対抗値: 9 脚関振り解き: 7 脚関抵抗値:11 関節対抗値: 9 関節振り解き: 7 関節抵抗値:11 転倒対抗値:10 ギブアップ値:16 複合抵抗値:14 ●抵抗関連(体力基準) 転倒対抗値:22 関節振り解き:23 関節抵抗値:25 -------------------------------------------------------------------------- 対抗値 振解1 振解2 抵抗1 抵抗2 複合 ギブ 転倒1 転倒2 抵抗値 アップ 対抗値 対抗値 -------------------------------------------------------------------------- 敏捷or柔道 [ 9] 柔道or相撲 [ 7] 不動の構え [ 6] 体力 [17] [17] [17] 意志 [ 8] カテゴリ [ 3] [ 3] [ 3] [ 3] 生命力 [11] [11] 相撲B [ 1] [ 1] [ 1] レスB [ 2] [ 2] [ 2] 不動B [ 1] 我慢 [ 3] [ 3] [ 3] ガッツ [ 5] -------------------------------------------------------------------------- [ 9] [23] [ 7] [25] [11] [14] [18] [10] [22] -------------------------------------------------------------------------- ●攻撃種類(ダメージ) 突き:数値2d 振り:4d−1 技能ボーナス:レス2、空手1、柔道1、相撲1 体重修正:+3  フェイント  26  インファイト 28  間合い外し  28  組み付き   25  飛びつき   22  締め上げ   25 最大16  掴み     17 ●戦術 〇注意事項  巨人、我慢強さ、筋肉鎧、ガッツ、瞬発力2を所持しています。 〇開始時戦術  自然体、上庇い:0、突進警戒:3 〇攻撃時戦術 ・基本  胴に組んで締め上げで痛みを与えてタップを奪います。目指すは無血勝利。  一度締め上げが極まった後に締め上げを行う時には、絞り上げるのではなく、一度解放してからもう一度極めることで、関節抵抗ではなく関節対抗で即決を行います。  関節抵抗の方が低い状態であれば、解放せずに絞り上げます。  対抗・抵抗両方が高く、痛みを与えるのが難しい相手にはフェイントを用います。 ・移動  距離3で組む→締め上げで距離Cへ、が基本なので、移動力3以上で距離3になるのがベストです。それより近くても別に構いませんが。  距離4から3に入る場合、相手の留めや間合い外しを警戒します。両方共に主技能+4で持っていると見ておきます。で、使用できない、4差以上なら気にせず踏み込みますが、そうでなければフェイントをかけます。  距離5の場合、そのままでは締め上げまで届きません。相手の間合い外しや留めを突破でき、主技能と突き放しがあまり高くないのであれば、全力移動で攻撃します。移動攻撃はまず成功しないので、コンビで踏み込んで(5→4)フェイント→踏み込んで(4→3)組み付き〜、という流れにするか、移動(5→1)から飛びつき、追撃大技解除締め上げ、という流れにします。  この戦術は距離4以内でもCまで行く移動力がない時は有効です。  回りこんでくる相手には振り返りますが、その際相手の距離3以遠を外すように移動します。振り向いてコンビや前進・組み付きから追撃などを行えば近付けるでしょう。  相手との距離が大きく離れている場合、どう考えても相手の攻撃が届かない(転倒しているとか)のであれば、全力移動で近付くことも考えます。 ・コンビ運用  「移動力≧距離(できれば+1)」で使います。距離3以内でフェイント→組み付き→追撃フェイント→締め上げでギブアップ、がベストです。  距離4ならフェイントをかけて踏み込みます。フェイント効果が残っていたり、相手の突き放しが低いのなら組み付き、そうでなければもう一度フェイント。  組み付いたら追撃(大技解除)締め上げで痛みを与えるか、追撃フェイントです。3段目の組み付きで組み付いたのなら、追撃は締め上げです。  2段目の組み付きが防御されたら、追撃で組み付いて締め上げです。  移動力=距離の状態では、後退防御されると距離Cに入れなくなります。その場合は距離1〜2で組み付いた状態にします。距離3で組む場合は胴と片腕に組みます。 〇防御時戦術  受けやダッキングといったダメージを受けない防御メインで。駄目なら打点です。目標値4以下になったら防御しません。  膝への攻撃は屈み受けで。  受け止めは腕にダメージを移す防御と考えます。  体当たりには受け系か間合い外しで。受ければ即決に勝てるのなら受けで。  ぶちかましはダッキングできるのならしますが、転倒即決で勝っていれば受け止めもありです。要は即決に負けなければいいので。動作レベルがイマイチなら間合い外しで抵抗するのもアリです。5分程度でも間合い外しは有用です。  受けたら掴みます。  カウンターは締め上げに繋がるものを。リポストで胴に組んだり、飛びつきをしたりします。  筋肉鎧は積極的に使います。四肢のダメージ及び「最終ダメージの発生」で何らかの効果がある場合のダメージ以外は、1点のダメージは流します。ただし、その1点で移動力の減少、HP0、瀕死判定などが起きる場合は使用します。  根性は13以下の判定に使います。ガッツは気絶覆しの他、組んだ状態での朦朧に使います。直後に回復でき、朦朧することにより不利なことが起きないのなら覆しません。  未使用CP2点は目や四肢の破損に使います。その部位が使えないことで不利な影響を被る直前に使います。半壊は、既に締め上げ中で、−3貰っても影響なほぼない、という状態なら無理に直しません。   〇グラウンド攻防  組まれた場合は自分も組み返すか、振り解きます。飛びつきで組んでくる相手には、飛びつき即決に十分勝っており、運悪く組まれた場合は距離1にします。  相手直立で距離Cだと靠が考えられるので、距離Cにする時イコール締め上げで痛みを与える時です。 〇その他戦術  全力防御中の相手に先手を取ったら全力攻撃のチャンスです。  コンビ即決、フェイント即決共にカウンターを貰わない程度に勝っていればフェイント+4のコンビ。イン即決が怪しければ技能+4フェイントをかけておき、自分の行動で踏み込んでのコンビ。   ---------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------- 名前 :キャプテンマッスル [Captain_Mussle] 性別 :男性 萌えポイント:頼れる兄貴、気は優しくて力持ち 流派 :マッスルコミュニケーション 流派説明: ビッグでマッシブな漢にのみ理解できる筋肉言語。 マッスルとマッスルの触れ合いにより正義の力を伝える儀式。 外見  : 星条旗のマスクを被ったビキニパンツのヒーロー。マントは変身シーンではつけているが、そのまま脱ぎ捨てて戦う時にはつけていない。 背景 : アメリカ、ニュージャージー州にあるマッスルシティで悪と戦うヒーロー。実に50近い齢を重ねるまで悪と戦い続けた経験と、衰えることのない美マッスルは頼りがい満点。 永きに渡る悪との戦いの毎日に疲れている時に、後輩のヒーロー(最近新作映画が公開されるらしい)から「貴方も一人では何かと大変でしょう。僕みたいにサイドキックを探してはどうかな」とアドバイスされ、共に悪と戦う優秀なマッスルを求めるうちに、超兄貴の会場に辿り着いた。まさに運命。 本名はカール=マッケンジー。花屋「アルプス」で花を売る心優しき大巨人。 顔絵 :なし 名前表記:キャプテン 台詞 一人称:私 二人称:君 捏造指針:堂々としたアメリカンヒーローで。 開始 「素晴らしいマッスルだ。是非とも私と共に悪と戦わないか」 ・対メカやボディビルダー 「ナチュラルなマッスルこそが素晴らしいというのに……なんと勿体無いことを」 勝利 「……残念だが、君では悪と戦うには不十分だ。さらば!」 「君のマッスルでは足りない……やはり彼しかいないのか」 「実に惜しい。そのマッスルがナチュラルでさえあれば……」 敗北 「ぐぅう……なぜそのマッスルを悪と戦うことに使おうとしないのだ!」 攻撃 「さぁ、君になら分かるはずだ。この愛の力を!」 「少し強くいくよ」 「君になら理解できるはずだ。正義のマッスルパワーを!」 「さぁ、ナチュラルなマッスルの素晴らしさを教えてあげよう」 「これが真なるマッスルの力だ!」 防御 「手ぬるい」 「世の中にはテクニックというものがある」 「捌く技術というものも重要だ」 「ふふ……伊達に48年ヒーローをやっていない」 筋肉鎧 「この鍛え上げられた○○筋の力を見よ!」 ※○○筋は命中部位に応じて  胸部:大胸筋  腹部:腹筋  腕部:上腕二等筋  脚部:大体筋  頭部〜肩:僧帽筋 「マッッソォゥ……バァリアァ!!」 ・背中 「背面の防御力は正面の実に七倍!!」 ・相手も名称変更がマッスルバリア(もしくは近い名前) 「君もその力を持っていたのか……」 「なんという素晴らしい素質だ」 KO 「大丈夫だ。君の素晴らしいマッスルには傷ひとつつけていない」 「正義には痛みがともなう。しかし傷をともなってはいけない」 汎用 「日本のマッスルの源は牛丼と聞いたが」 「私に任せたまえ!」 「フフフ……このマスクを剥いでも無駄だよ」 「マスクに手をかけるのはやめたまえ!」 「素晴らしいマッスルだ!」 「そのマッスルでは足りない」 「さぁ、君のパワーを見せてみろ!」 「なんてことだ……」 「この力は、あの……」 「アメリカの正義のために!」 「目玉は鍛えることはできない、とジョージ・ワシントンも言っていた」 「肋骨が折れたら素直に謝ろう」 ・名称変更 締め上げ → M.C.(マッスルコミュニケーション) ※括弧内は名称変更解説にのみで 筋肉鎧  → マッスルバリア ---------------------------------------------------------------------- ●名称変更動作 締め上げ → M.C.(マッスルコミュニケーション) ※()内は名称変更解説にのみつけてください SS 回想SS(状況指示)