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平成13年 3月29日
某アーケードゲーム専門誌より抜粋
ついにあの「武神降臨」がゲーム化されることになった。一部の格闘技ファンに絶大な支持を得ながらも、しばしば凄惨な事態が起こるこの大会は、決してメジャーな場所には出て来ることができなかった。
しかし、第20回大会を終えた○月○日、スポンサーである大企業がゲーム化の企画を発表したのだ。すでに水面下で開発は進んでいたらしく、この日の時点でゲーム画面のデモが公開された。
以下に開発チームのインタビューを――――――
5月26日
某ゲーム誌より抜粋
――――――ブースでは「Fighters Legend」をプレイすることができました。「元ネタ」のあるゲームのせいか、人の集まりはそこまで多くなかったのですが、私がプレイした限りでは、3時間待ちになっている隣のゲームとクオリティを比較しても全く遜色のないデキで――――――
8月15日
某アーケードゲーム専門誌より抜粋
「Fighters Legend」が稼働を開始して一ヵ月、開発元が主催する全国大会が発表された。
使用キャラクターを限定した全国大会を開き、その優勝者全員を集めて決勝戦を行う、という異例の形式だ。
今回の特集ではその大会に備え、同キャラ対戦を徹底的に――――――
そして10月29日
全国大会、決勝の会場にて
「今回集まっていただいた20名は、誰もが日本一の称号をすでに獲得しています!」
司会者が手元のマイクに向かって叫ぶと、会場に集まった観客がどっと沸く。
「彼らがそれぞれ日本一のプレイヤーであることは、キャラ限定大会によってすでに実証済み!」
大仰な仕草で腕を振り、舞台に並んだプレイヤー達を指し示す。
「本日は、その日本一のプレイヤーが戦うことで最強のプレイヤーが決定される……だけではなく、最強のキャラクターも決定されるのです!」
早くも頂点に達しつつある観客達。観客にはゲーマーよりも武神降臨そのもののファンが多く、さながらプロレスやK−1の会場のような、一種異様な雰囲気になりつつあった。
『Fighters Legend』………闘技者達の伝説が、時と場所を超えてここに始まる。
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